Investition in binäre Optionen
Wie man binäre Optionen verdient
Binar Handel Ag

Binar Handel Agscheint irgendwie unnotig. Denken Sie nur, wir brauchen Ladungen meist, Ressourcen einmal in eine Weile zu verschieben. Mit dem obigen System im Auge, ich denke die Frachtschiffe umgebaut werden sollte: kleine Ladung und schnelle Ladung zu ahneln. Pool und offnen eine Route zwischen 2 Planeten nutzt diese Fahigkeit. Je mehr Ressourcen pro zweite Transport, und je weiter entfernt die Planeten sind, und mehr Kapazitat verwendet wird. Den Transport und die gro?e Ladung auf diese Weise sind besser: sie brauchen andere Ressource gebaut werden und sie haben einen gro?eren Unterschied im Speicher. Wahrend die kleine Ladung benotigen weniger Titan, es braucht mehr Zeit zum Reisen und daher wir eine gro?ere Flotte die Ressourcen als mit schnelle Ladung transportieren brauchen, trotz kleinen Transporter hat gro?ere Speicher.

paar 4 X Weltraum-Spiele haben diese Art von Konzept, und obwohl es eine recht gro?e Veranderung ware, ich denke, es wird er zu implementieren. Naturlich befreit die Annullierung einer Route auch die Kapazitat, die verwendet wurde. Das gleiche Konzept kann auch fur einzelne Sendungen verwendet werden. Dies konnte die Nutzung lokaler Ressourcen, auch wenn Sie nicht optimal fordern. wollen Sie Transport augenblicklich, sein ein Timer konnte hinzugefugt werden, bevor die Strecke geoffnet wird. ein gro?es Problem. Sind Transportschiffe eigentlich notwendig?

Die Ressourcenstream muss zusammenhangend sein, auch nicht in den Reihen wie es jetzt ist. scheint irgendwie unnotig. Im Moment ist es ein bisschen zu , zu optimieren, aber wie viel Auswahl mussend von denen Ressourcen zu erhalten und was Sie vor Ort produzieren konnte ein bisschen mehr Tiefe darauf geben. Pool und offnen eine Route zwischen 2 Planeten nutzt diese Fahigkeit. Naturlich befreit die Annullierung einer Route auch die Kapazitat, die verwendet wurde. Realismus, das ist der Grund.

Je mehr Ressourcen pro zweite Transport, und je weiter entfernt die Planeten sind, und mehr Kapazitat verwendet wird. Das gleiche Konzept kann auch fur einzelne Sendungen verwendet werden. paar 4 X Weltraum-Spiele haben diese Art von Konzept, und obwohl es eine recht gro?e Veranderung ware, ich denke, es wird er zu implementieren.

Dies konnte die Nutzung lokaler Ressourcen, auch wenn Sie nicht optimal fordern. ein gro?es Problem. Was ist mit Vasilis, wer von Graphit fehlt? wollen Sie Transport augenblicklich, sein ein Timer konnte hinzugefugt werden, bevor die Strecke geoffnet wird.

Die Ressourcenstream muss zusammenhangend sein, auch nicht in den Reihen wie es jetzt ist. Im Moment ist es ein bisschen zu , zu optimieren, aber wie viel Auswahl mussend von denen Ressourcen zu erhalten und was Sie vor Ort produzieren konnte ein bisschen mehr Tiefe darauf geben. wie die Idee der automatischen Einrichtung und Umgestaltung Routen.

Wiederum mochte ich wirklich eine bessere Schnittstelle hier. Re meist nur Afk warten Ressourcen haufen sich. auch zu sehen, welche Ressourcen auf dem Planeten verfugbar sind. Vor allem, was ich will hier ist besser Anbindung; Anstatt Blick auf einem Planeten in einer Zeit, mochte ich eine Ressource zu einem Zeitpunkt betrachten und sehen die Produktion und Verbrauch und bestehenden Handelsrouten auf allen Planeten. Wie ich schon sagte, mochte ich jede Ressource betrachten und herausfinden, wie ich meine Handelsrouten einrichten mussen. uber genugend Mittel verfugen, es konnte uns veranlassen, einige Schiffe Laden von einem anderen Planeten, diese Ressourcen zu senden.

nehme an, dies bedeutet, etwas wie in der Lage, Stahl fur Schaltungen direkt zu handeln. Oder sogar eine neue Ressource, die aus Stahl erstellt wird. denke, eine bessere Losung besteht darin, auch weiterhin diese Ressourcen spater im Spiel benotigen. Die einzige wirkliche Anderung Funktionalitat ist, ich wurde gerne Routen erstellen und in der Lage, geben Sie Ressourcen pro Sekunde ubertragen, und lassen Sie das Spiel der kleine Berechnungen fur wie viele Ressourcen und Schiffen erforderlich sind. wie die Idee der automatischen Einrichtung und Umgestaltung Routen. Vor allem, was ich will hier ist besser Anbindung; Anstatt Blick auf einem Planeten in einer Zeit, mochte ich eine Ressource zu einem Zeitpunkt betrachten und sehen die Produktion und Verbrauch und bestehenden Handelsrouten auf allen Planeten.

Jedoch bleiben Sie einige Grundfunktionen fur militarische Schiffe transportieren Fracht als auch Munition abholen und manchmal schnelle Schiffe wie Kampfer verwenden, um kleine Mengen an Ressourcen uber gro?e Entfernungen hinweg zu senden. Das einzige, was, das ich hier vorschlagen mochte, ist aufgeteilt Fracht- und Kriegsschiffe in getrennten Bildschirmen oder machen es rein fur Militar und haben eine andere Art von Schnittstelle vollstandig fur die Ressourcenverwaltung. Wie ich schon sagte, mochte ich jede Ressource betrachten und herausfinden, wie ich meine Handelsrouten einrichten mussen. Re meist nur Afk warten Ressourcen haufen sich. Dies ist vergleichbar mit dem Handel von Stahl fur Schaltungen, aber es bedeutet, mussen wir einige Infrastruktur einrichten und verwalten konstante Ressourcenproduktion, anstatt eines Tages beschlie?en, auf den Markt gehen und tauschen sie alle auf einmal. Die einzige wirkliche Anderung Funktionalitat ist, ich wurde gerne Routen erstellen und in der Lage, geben Sie Ressourcen pro Sekunde ubertragen, und lassen Sie das Spiel der kleine Berechnungen fur wie viele Ressourcen und Schiffen erforderlich sind.

Wiederum mochte ich wirklich eine bessere Schnittstelle hier. uber genugend Mittel verfugen, es konnte uns veranlassen, einige Schiffe Laden von einem anderen Planeten, diese Ressourcen zu senden. auch zu sehen, welche Ressourcen auf dem Planeten verfugbar sind. nehme an, dies bedeutet, etwas wie in der Lage, Stahl fur Schaltungen direkt zu handeln. Oder sogar eine neue Ressource, die aus Stahl erstellt wird. denke, eine bessere Losung besteht darin, auch weiterhin diese Ressourcen spater im Spiel benotigen. auf Ressource ist Verteilung eines der besten Teile dieses Spiels.

Dies meine ich einen tatsachlichen Markt, wo Sie waren mit anderen Zivilisationen in begrenzten Mengen und mit unterschiedlichen Preisen basierend auf einige Parameter austauschen. Diese Art der Afk ist nicht das Spiel zu sein, will ich so Sie etwas mehr haben um Spa? zu haben. Das derzeitige System ist gut genug. Jedoch bleiben Sie einige Grundfunktionen fur militarische Schiffe transportieren Fracht als auch Munition abholen und manchmal schnelle Schiffe wie Kampfer verwenden, um kleine Mengen an Ressourcen uber gro?e Entfernungen hinweg zu senden. Es ist logisch, dass gro?ere Werft gro?ere Schiffe baut. Das einzige, was, das ich hier vorschlagen mochte, ist aufgeteilt Fracht- und Kriegsschiffe in getrennten Bildschirmen oder machen es rein fur Militar und haben eine andere Art von Schnittstelle vollstandig fur die Ressourcenverwaltung. Zum Beispiel, wie viele Spieler verwende ich Ishtar als ein Handelszentrum.



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